Parametrinen Vuorovaikutus

Parametrinen Vuorovaikutus
Parametrinen Vuorovaikutus

Video: Parametrinen Vuorovaikutus

Video: Parametrinen Vuorovaikutus
Video: Parametrinen ovi woodWOP 6 2024, Huhtikuu
Anonim

Branch Point on useita vuosia ollut koulutus- ja tutkimushanke, jonka päätehtävänä on tutkia modernia näkemystä muotoilukulttuurista ja edistää korkean teknologian edistynyttä arkkitehtuuria. "Vuorovaikutus" -teemalle omistetun työpajan puitteissa sen osallistujat yrittivät selvittää, kuinka parametrityökalujen avulla on mahdollista toteuttaa suuri, monimutkainen projekti, "rinnakkaistaa" useita kehitysvaiheita kerralla. Entinen Krasny Oktyabrin tehdas otettiin mallialueeksi - paikka Moskovassa, jossa luova klusteri kehittyy spontaanisti ja jossa on ilmeinen ongelma väliaikaisesti tai pysyvästi esiintyvien heterogeenisten toimintojen vuorovaikutuksessa. Työpajan järjestäjien mukaan alue tarvitsee kipeästi järjestelmiä, jotka olisivat vuorovaikutuksessa kaupungin, kaupunkimaiseman, rakennusten, sen kuorien, elementtien ja ihmisten välillä.

Tämän ongelman ratkaisemiseksi tehokkaimmin työpajan yhteydessä luotiin neljä klusteria, kuten rinnakkaiset minilaboratoriot, joista kukin työskentelee omalla osallaan ongelmaa. Siten alueen kehittämisen ja kaupungin kanssa käytävän vuorovaikutuksen yleisen strategian kysymyksistä tuli DYNAMIC LANDSCAPE -klusterin aihe (moderaattorit: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm)) ja klusteri OBJECT (moderaattorit: Maxim Malein (Moskova), Philip Katz (Moskova), Milan Stamenkovich (Moskova). SKIN / FABRICATION-klusterin osallistujat (moderaattorit: Dimitri Demin (Saksa), Daniel Piker ja Brian Oknyansky (loistava) Iso-Britannia) käsitteli kuoriteemaa, ja ryhmä INTERACTIVE (moderaattorit: Vadim Smakhtin (Moskova), Eduard Hayman (Moskova), Gia Jahaya (Sotši) tutkivat ympäristön, kuoren ja henkilön vuorovaikutteista vuorovaikutusta.

Strelkassa pidettyyn työpajaan osallistui yhteensä noin 60 ihmistä. Tapahtuman moderaattorit kertovat tarkemmin, mitkä paikalliset tehtävät he asettavat itselleen ja miten he ratkaisivat nämä tehtävät.

Maxim Malein, OBJECT-klusterin moderaattori:

- Olemme mukana muodossa. Aluksi ajateltiin, että maisemaklusteri analysoi Strelkan kaupunkisuunnittelutilannetta ja laatii erilaisia karttoja. Esimerkiksi kartta ihmisten toiminnasta eri vuorokaudenaikoina nuolen alueella. Niiden avulla saamme käytössämme tietyn dynaamisen maiseman ja sijoitamme siihen esineitä. Kohde voi olla mikä tahansa - rakennukset, kävelyreitit - lentäen, maalla. Asia on, että suunnittelemme niin sanotun rakennuksen prototyypin, tietomallin, jolla voimme sitten manipuloida alkuarvoja. Tämä on parametrinen arkkitehtuuri. Tallennamme toimintamme peräkkäiseen algoritmiin. Vastaavasti, jos muutamme alkuperäistä arvoa, tietokone laskee sen kaiken itse. Yleensä OBJECT-klusterin tehtävänä on saada näyttävä muoto. Ja SKIN / FABRICATION-klusteri selvittää jo, kuinka tämä muoto voidaan muuttaa todellisuudeksi.

Philip Katz, OBJECT-klusterimoderaattori:

- Pyrimme ymmärtämään lopuksi, mikä on hyvää ja mikä huonoa rakennukselle tai kaupungille, avaruudelle, ihmiselle. Meille on tärkeää rakentaa logiikkaketju rakennuksen kehittämistä varten: miten se esimerkiksi voisi kehittyä, kuinka se voisi etsiä tilaa itselleen. Perustasolla teemme rakennuksesta jonkinlaisen DNA: n, joka on tuntematon missä ja mikä on tuntematon. Kehitysprosessissa se ymmärtää, missä sen pitäisi olla ja mikä se tulee olemaan.

On tärkeää, että opiskelijat alkavat miettiä kehitysstrategiaa, etsivät tapahtumien logiikkaa ja lähtevät siitä, eivät jonkun toisen ajatuksista. Olen hyvin usein törmännyt siihen, että sekä kehittäjät että arkkitehdit pitävät usein vääriä väitteitä joistakin periaatteista ja aksioomista. He sanoivat, että tämä on välttämätöntä, vaikka se ei ole ollenkaan ilmeistä. Täällä opiskelijat toivottavasti ajattelevat mitä todella tarvitaan."

Vadim Smakhtin, INTERACTIVE-klusterin moderaattori:

- Olemme kehittäneet kolme ympäristöongelmien ratkaisemiseen tähtäävää hanketta, joka muodostuu nyt Krasny Oktyabrin ympärillä. Meillä on esimerkiksi ratkaisuja, jotka ratkaisevat osittain entisessä tehtaassa liikkumisen ongelman. On ratkaisu, jonka avulla voimme ratkaista tyhjien tilojen ongelman, on ratkaisu, jonka avulla voimme luoda implisiittisen vuorovaikutuksen tietyn energiaekosysteemin kaikkien jäsenten kanssa, joka on nyt saatavana Krasny Oktyabrissa. Muuten, me värväsimme melko erilaisia ihmisiä töihin. Olimme kiinnostuneita eri alojen, sekä arkkitehtien että muiden ammattien, vuorovaikutuksesta. Meillä on ihmisiä, jotka ovat mukana johtamisessa yrityksissä, jotka ovat lähellä klusterimme tavoitteita. On taiteilijoita ja sähköinsinöörejä. Eri ammattilaiset ovat jatkuvasti ristiriidassa keskenään. Esimerkiksi arkkitehdit ja taiteilijat riitelivät aina keskenään, ensimmäiset hyväksyivät projektin ja toiset etsivät jatkuvasti, häiritsivät, muuttivat, etsivät uusia vaihtoehtoja. Mutta tärkeintä on, että juuri tämä konflikti auttaa heitä eteenpäin.

Daniyar Yusupov, DYNAMIC LANDSCAPE -klusterin moderaattori:

- Työpajan tekniikka on siinä, että kaikilla suunnittelutasoilla on sama ideaperusta projektista, joka perustuu reaaliaikaisesti klustereiden väliseen tietovirtaan. Toisin kuin tavanomainen suunnittelumenetelmä, tässä prosessissa tapahtuu uudelleen kohdentamista ja uudelleenjakoa, minkä seurauksena voimme saada paremman ratkaisun tuotoksesta. Toinen keskeinen asia on se, että arvioimme kattavasti alueen resurssit ja tarvittavat projektitoimet, jotka mahdollistavat niiden kunnostamisen. Se voi olla mitä tahansa sosiaalista, energia- ja luonnonvaraa, jopa liikenteen saavutettavuutta.

Parametrinen suunnittelutekniikka on yleisesti ottaen melko yleistä maailmassa, mutta sitä ei vielä käytetä kovin aktiivisesti arkkitehdin ammatissa. Nuoret arkkitehdit luottavat välittömästi uuteen muotoilukulttuuriin, koska he näkevät sen tehokkuuden ja syvyyden. Monet asiakkaat ja konsultit ymmärtävät myös, mistä on kyse, ja ovat yhä enemmän mukana prosessissa. Mutta keskiosa (koulut, suunnitteluinstituutit, suunnitteluorganisaatiot) ovat niin juurtuneet olemassa olevaan menetelmään, että he luopuvat vastahakoisesti ja vain osittain, ja vaikka ovatkin kiinnostuneita, he ymmärtävät, että ympäristössään, olemassa olevassa järjestelmässä he eivät osaa käyttää sitä täysimääräisesti … Nuo. tärkein tekijä tässä on avoimuus. On välttämätöntä avata työpaja sisältä ulospäin, ja sitten kaikki virrat ja energiat törmäävät siihen, ja uusi suunnittelukulttuuri kehittyy, juurtuu ja tunkeutuu kaikkialle. Minusta tuntuu, että tämä on enemmän kuin todellista. Vuosisadan puoliväliin mennessä parametrisuunnittelusta tulee yleisin kaikkien käytettävissä oleva asia, ja sen sijaan, että ostaisit esimerkiksi lenkkarit supermarketista, voit tehdä niistä itse pienen 3D-tulostimen.

Suositeltava: