Uusi Arkkitehtuurin Morfologia. Miksi Rakennukset Tarvitsevat Geenejä?

Sisällysluettelo:

Uusi Arkkitehtuurin Morfologia. Miksi Rakennukset Tarvitsevat Geenejä?
Uusi Arkkitehtuurin Morfologia. Miksi Rakennukset Tarvitsevat Geenejä?

Video: Uusi Arkkitehtuurin Morfologia. Miksi Rakennukset Tarvitsevat Geenejä?

Video: Uusi Arkkitehtuurin Morfologia. Miksi Rakennukset Tarvitsevat Geenejä?
Video: 02 BI2 Mitoosin ja meioosin vaiheet, s- ja d-kromosomit 2024, Huhtikuu
Anonim

Arkkitehtuuri pyrkii heijastamaan ajatuksia ympäröivästä maailmasta. Viimeisten 20 vuoden aikana arkkitehdit ovat keskittyneet tietotekniikkaan, fysikaalisiin ja biologisiin prosesseihin. Luonnontieteet ja laskennalliset tekniikat muokkaavat ymmärrystä olemuksestamme, ja sen takana ajatus siitä, miten voimme ja meidän pitäisi työskennellä arkkitehtonisen muodon ja avaruuden kanssa. Tämä edellyttää uusien työkalujen, menetelmien ja menetelmien syntymistä ja kehittämistä, mikä muuttaa merkittävästi ajatusta siitä, mikä on arkkitehtuurin morfologia, ts. tiede, joka tutkii arkkitehtonisen muodon rakennetta. Jos esimerkiksi biologinen morfologia on organismin muodon rakenne ja sen rakenteen piirteet, ja matematiikassa se on joukko-teoriaan ja topologiaan perustuva geometristen rakenteiden analysoinnin ja käsittelyn teoria ja tekniikka, niin modernin periaatteet arkkitehtoninen morfologia ovat jossain biologian ja matematiikan välillä. Jos menneisyyden arkkitehtonisia muotoja voidaan pitää lopullisena rakenteena, niin nyt sitä on tarkasteltava muodon - morfogeneesin - kehittämisen kautta.

Prosessit

Suurin osa historiansa ajan arkkitehtuuri on kiehtonut lopullista ja staattista tulosta. Mutta postmodernismin ilmaantumisen myötä syntyi toinen kiinnostus: arkkitehtuuria kantaa yhä enemmän projektin luomisprosessi. Aluksi nämä olivat kollaaseja viittauksista suuriin historiallisiin tyyleihin, muinaiseen järjestysjärjestelmään jne., Sitten se siirtyy pelikentälle abstraktien prosessien kanssa: voimat, energiat, puhdas geometria, jotka muodostivat kuvan dekonstruktivismista. Lisäksi tämä nykyaikaisen avaruuden tunkeutuva peli ilmentyy kaavamaisessa ajattelussa, kun arkkitehtien esitykset muistuttavat yhä enemmän ohjeita arkkitehtonisen kohteen kokoamiseen ja kehittämiseen.

Tällainen yritys siirtää arkkitehtuuri luojan subjektiivisten ideoiden tasolta objektiivisten päätösten ja tehtävien järkevälle tasolle heijastaa uuden ajan vaatimuksia. Kaavioiden, kaavioiden, selitysten ketjut kuvastavat miksi ja miten arkkitehtoninen esine ilmestyi. Mutta toisin kuin postmodernismin käytäntö, joka heijastaa arkkitehdin irrationaalista subjektiivisuutta, tämä tapahtuu tilavuuden, käyttökelpoisten alueiden, rakennusalueen, aurinkosuuntauksen, korkeusjakauman, näkökulmien, viheralueiden ja pysäköintipaikkojen, liikenteen analyysin perusteella ja jalankulkureitit ja monet muut objektiiviset tekijät …. Voit esimerkiksi viitata mihin tahansa kuuluisan BIG: n, MVRDV: n tai OMA: n projektiin.

zoomaus
zoomaus
zoomaus
zoomaus

Tämä korreloi hyvin siihen, miten ajatuksemme maailmamme luonnosta ovat muuttuneet. Tieteellinen maailmankuva on osoittanut, että monimutkaiset eloton ja eloton esine ovat johdannaisia prosesseista. Niissä syntyy uusia kokonaisuuksia muunnosprosessien - yhdistämisen, jakamisen ja muuntamisen - kautta.

Tekemisestä lisääntymiseen

Meillä oli onni olla läsnä hämmästyttävänä aikana, jolloin "tekevä ihminen" muuttui maailmanlaajuisesti "tuottavaksi ihmiseksi". Mitä eroa on ensimmäisellä ja toisella? Ensimmäinen perustuu perinteiseen tapaan luoda keinotekoinen esine. Tällöin on olemassa lopullinen kuva, suunnitelma, päätös ja henkilö saavuttaa tietyillä toimilla halutun tuloksen. Kuvittele luomasi supersankari. Kuvittele sitten kuvanveistäjä, joka on "tekijä" -tyyppiä. Ensinnäkin hän piirtää tai veistää luonnoksen tulevasta veistoksesta tarttujan avulla ymmärtämään oikean ihmisen plastisuuden. Sitten hän ottaa taltan ja käsittelee kiven. Tulos ei ole välttämätön supersankari, mutta hänen eloton heijastuksensa tuskin kykenee tekoon.

Tämä pätee myös arkkitehtuuria luodessa. Esimerkiksi ensimmäisen tyyppinen arkkitehti keksi ensin kuvan rakennuksesta, joka perustuu subjektiiviseen havaintoon ja kokemukseen. Tämä on ihanne, jonka arkkitehdin mielestä pitäisi muuttaa ihmisten elämää parempaan suuntaan, ja siksi se tulisi rakentaa kaikkialle. Sitten hän ottaa tavallisen 6x6 metrin pylväsverkon, tavalliset lattiat, tiilet jne. ja laittaa tämän rakentajan yhteen pyrkien pääsemään lähemmäksi alkuperäistä ihannetta. Uloskäynnillä rakennus on vähän sopeutunut elämään, ei vain siksi, että se siirtyi prosessin aikana pois ihanteesta, vaan myös siitä, että ihanne itsessään oli arkkitehdin keksintö, vain epäsuorasti suhteessa todelliseen tilanteeseen. Tällainen rakennus voidaan toistaa sellaisenaan tai tehdä manuaalisesti pieniä muutoksia, mutta joka tapauksessa se tuskin pystyy täyttämään alkuperäisen impulssin ihmisten elämän parantamiseksi.

Mutta miten villieläimet toimivat? Ja miten toisen tyyppinen henkilö - "generatiivinen henkilö" - toimii kuin hän? Luontokohteet syntyvät sen elementtien yhteenliittämisestä lakien, sääntöjen ja rajoitusten perusteella. Elävillä organismeilla ei siis ole lopullista kuvaa, johon ne pyrkivät, mutta niillä on yhdistelmä vaikutuksia genotyypin toiminnoista, tietyn organismin kaikkien geenien kokonaisuudesta ja ontogeneesistä, organismin yksilöllisestä kehityksestä alusta kuolemaan, suurimman osan ajasta, joka vietettiin taistelussa hengissä. Tämä johtaa sellaisen yksilön muodostumiseen, jolla on oma fenotyyppi, ts. organismin kaikkien sisäisten ja ulkoisten merkkien ja ominaisuuksien kokonaisuus. Siten voidaan nähdä, että toimet, prosessit ja kehitys ovat niitä, joihin luonto on sitoutunut taistelussa hengissä. Jossain vaiheessa siitä tuli ilmeistä ihmisille.

Palataksemme supersankarimme luokse selventämään tätä lausuntoa. Todellisen supersankarin luomiseksi meidän on kehitettävä hänen genotyyppinsä, joka sisältää superominaisuuksia. Sitten kehitämme sitä taistelussa sen olemassaolosta edellyttäen, että sen selviytyminen riippuu suoraan selviytymisestämme. Joten saamme tarvittavan ja toimivan, ei ihanteellisen supersankarin.

Pyrkiessään luomaan rakennuksen, joka parantaa ihmisten elämää, "generatiivinen arkkitehti" luo rakennukselleen genotyypin niin, että tämä rakennus kehittyy todellisuutta lähellä olevissa olosuhteissa genotyypissä vahvistettujen periaatteiden mukaisesti. Poistuessamme saamme rakennuksen, joka on sopeutunut ympäröiviin olosuhteisiin ja suorittaa tehokkaasti tehtävät, joille se oli tarkoitettu. Tällainen rakennus voidaan kopioida organismien tavoin, ei kopioimalla, vaan luomalla uusia rakennuksia käyttämällä samaa tai hieman muunnettua genotyyppiä, jolloin saadaan vakaa populaatio.

Suorituskyky

Käytäntö leviää yhä enemmän, jossa suunnitellun prosessin itsessään ilmaisevat toimet määräävät artefaktin lopullisen olemuksen. Näin vaahtoaminen määrittää vaahdon perusominaisuudet. Itse asiassa vaahtoaminen on samanaikaisesti sekä teko että toiminnan tulos, ja se, mitä kutsumme "vaahdoksi", vain vahvistaa tapahtuman lopullisen tilan. Tästä performatiivisesta lähestymistavasta, kun valmistus on erottamaton lopputuloksesta, on tullut tärkeä piirre nykytaiteessa ja arkkitehtuurissa. Tällöin performatiivinen lähestymistapa suoritetaan sekä todellisuudessa että tietokoneohjelmissa, jotka jäljittelevät toimia reaaliajassa.

Esimerkki todellisuudessa tuotetusta performatiivisesta lähestymistavasta on kroatia-itävaltalaisen Numen / For -yhtye Taide-installaatio, joka on esillä kaikkialla maailmassa. Se ei ole lopullinen projekti, joka kuljetetaan paikasta toiseen tai luodaan piirustuksista, vaan prosessi, joka käyttää suuria nauhanauhoja ja yksinkertaisia menettelyjä, sääntöjä ja paikallisia ratkaisuja, jotka voidaan ajatella mutaatioina taustalla olevassa genomissa. Siinä materiaali uudessa ympäristössä suoritettujen toimintojen kautta materialisoituu ympäristöön joka kerta ainutlaatuisena, mutta jolla on yhteiset spatiaaliset ominaisuudet muiden "Teip" inkarnaatioiden kanssa.

Ympäristöä käytetään asteittaisen viljelyn tukena prosessin avulla, jossa liimataan ensin pitkittäisnauhat ja sitten kanavanauhan poikittaiset kiristysnauhat. Siten skotti ei ole vain yksi materiaalivaihtoehdoista, jotka voidaan korvata millä tahansa muulla haluttaessa, vaan olennainen osa prosessia. Scotch-teippi on materiaali, joka määrittelee ennalta suoritetut toiminnot, rakenteen ominaisuudet ja muodostettavan ympäristön. Tämä ei ole muuta kuin embryologisen ontogeneesin prosessi, kun koko organismi kehittyy yhdestä solusta! Lisäksi olosuhteet, joissa organismi kehittyy, vaikuttavat sen muotoon (fenotyyppi). Samalla genotyypillä erilaiset olosuhteet voivat antaa organismille erilaisia ominaisuuksia, jopa eri sukupuolille. "Teip" -asennuksissa samat säännöt, jotka toimivat kaupunkiympäristön erilaisissa olosuhteissa, johtavat erilaisiin asennuksiin. Yhteisyyden ja ainutlaatuisuuden yhdistelmän arvostamiseksi riittää, että vertaillaan Belgradin, Berliinin, Melbournen ja Wienin asennuksia.

zoomaus
zoomaus
zoomaus
zoomaus
zoomaus
zoomaus

"Nauhan" esiintymisprosessi voidaan havaita esimerkkinä laitoksen luomisesta Moskovaan:

Jotta ymmärrettäisiin, kuinka performatiivinen lähestymistapa arkkitehtuuriin voidaan toteuttaa tietokoneohjelmissa, on tarkasteltava Daniel Pikerin kokemusta, joka osallistui Strelkan Branching Points -työpajaan tänä vuonna (katso video hänen luennostaan). Työpajassa pidetyssä luennossaan hän puhui työkalusta, jota hän kehittää arkkitehdeille, jossa on mahdollista luoda fyysiseen vuorovaikutukseen perustuva muoto, johon kohdistetaan fyysisten voimien kaltaisia voimia. Tässä tapauksessa lopullinen muoto on johdannainen prosessista, jolla tasapainotetaan kaikki järjestelmän voimat.

Algoritmit

Monien vuosien ajan ja erityisesti viimeisen vuosikymmenen ajan johtavat arkkitehdit ovat keskittyneet siihen, kuinka laskennallisen tekniikan avulla voidaan kehittää algoritmeja, joista arkkitehtoninen muoto syntyy. Ainoastaan näitä kysymyksiä tutkivien koulutuskeskusten luettelo puhuu puolestaan: AA (Arkkitehtiyhdistys), IAAC (Katalonian edistyneelle arkkitehdille), SCI-Arc (Etelä-Kalifornian arkkitehtikeskus), Wienin ammattikorkeakoulu, RMIT-yliopisto, Columbian yliopiston GSAPP, Delftin teknillinen yliopisto ja sen Hyperbody-laboratorio. Kehitetyt algoritmit heijastavat näkemystä siitä, kuinka objekti tulisi luoda, mitkä suhteet, säännöt ja rajoitukset toimivat niiden järjestelmässä. Tällainen algoritmissa ilmaistu ja tietokonekoodiin suljettu prosessi voidaan esittää sellaisen kohteen genomina, joka tuottaa erilaisia tuloksia riippuen ulkoisista olosuhteista, jotka algoritmeissa edustavat lähtötietoja. Ja algoritmin suorittamisen tulos on vaadittu arkkitehtoninen muoto. Tämä arkkitehtonisen muodon suunnittelun periaate paljastaa kokonaisen joukon mahdollisuuksia: itsesääntelyprosessit, muodon mukauttaminen tiettyihin olosuhteisiin, mahdollisuuden luoda erilaisia ominaisuuksia sisältävien esineiden populaatioita ja paljon muuta. Tämä lähestymistapa määrää pitkälti konseptin parametrinen suunnittelu, josta on tullut modernin arkkitehtuurin päätrendi.

Morfogeneesi

Algoritmin suorittaminen eri olosuhteissa voi tuottaa kokonaisia vastaavien kohteiden populaatioita. Lisäksi väestö voi koostua sekä rakennuksista että rakennuksen rakenneosista, kuten elävien organismien ja solujen populaatiot, jotka muodostavat kehon elävät kudokset.

zoomaus
zoomaus

Tällaisen lisääntymisen prosessissa voi ilmetä toinen tärkeä ominaisuus sellaiselle luonnolliselle teolle kuin polymorfismi - joidenkin organismien kyky esiintyä tiloissa, joilla on erilaiset sisäiset rakenteet tai erilaiset ulkoiset muodot. Arkkitehtuurialgoritmeissa tämä näyttää kyvyltä valita tapa käsitellä dataa saapuvien tietojen ominaisuuksien perusteella, ja myös olosuhteista riippuen valita polku kunkin tietyn objektin luomiseen yhden tyyppisen moninkertaisen suorituskyvyn kapasiteetin sisällä arkkitehtuurissa. Tekniikat ja

Morfogeneettisen suunnittelun tekniikat, arkkitehtisuunnittelu Vol.76 No.2, s.8 ">[1].

Esimerkki polymorfismin ilmentymästä on video, joka näyttää, kuinka ulkoasu muuttuu merkittävästi rakennussuunnitelman geometrian muuttuessa.

Tavallaan tämän projektin algoritmi toimii kaikkien geenien kytkemiseksi päälle ja pois päältä riippuen olosuhteista, jotka johtavat organismin eri tiloihin.

Jekaterinburgin Valkoisen tornin 2011 festivaalin Branching Points -työpajassa luodun rakenteen kuori koostui homogeenisista elementeistä. Jokainen elementti taitettiin yhdestä teräslevystä muistuttamaan pyramidia. Checkerboard-kuvion elementtien taitokset suunnattiin joko yhteen suuntaan tai vastakkaiseen suuntaan kuoren pinnasta. Siten polymorfismi ei ilmennyt muodossa, vaan elementtien orientaatiossa. Tämä periaate mahdollisti sellaisen jäykän itsekantavan rakenteen luomisen, jossa elementit suurella ja suurella mielivaltaisen muotoisen kuoren kaarevuudellaan eivät häiritse toisiaan.

zoomaus
zoomaus
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
zoomaus
zoomaus

Kaupunkisuunnittelussa morfogeneesin periaate sallii alueiden joustavan suunnittelun. Esimerkkinä voidaan mainita Berlage-instituutin (Rotterdam, Alankomaat) projekti, jossa tutkittiin Phoenixin kaupunkia. Alueen ennustemalli kehitettiin aavikon maaperän säteilykartan perusteella, jonka paikalle uuden asuinalueen tulisi ilmestyä. Säteilytasosta riippuen asuinyksiköt muodostetaan siten, että päästöt ovat vähäisiä jokaiselle yksikölle. Tällöin kotelon erilaiset ominaisuudet näkyvät. Jokainen asuinkompleksi osoittautuu paitsi kooltaan ja muodoltaan erilaiseksi, mutta sisältää myös erilaisia toimintaohjelmia ja erilaisia organisaatiomuotoja. [2].

zoomaus
zoomaus

Ymmärtääksemme, kuinka uusi morfogeneesi ilmenee arkkitehtonisten rakenteiden kehittämisessä, ei voida viitata kokemukseen Lontoon Arkkitehtiliiton Emergent Technologies and Design -ohjelmasta. He tutkivat, kuinka tietokonekoodi, matematiikka, fyysiset lait, materiaali ja edistyneet valmistustekniikat voivat yhdessä luoda uusia, aiemmin käsittämättömiä monimutkaisia materiaalirakenteita.

Esimerkki siitä, kuinka kokonaisen objektin morfogeneesi riippuu sen osien morfogeneesistä, on AA ComponentMembranen kattoterassikatto, joka suunniteltiin, laskettiin, valmistettiin ja asennettiin vain 7 viikossa. Katoksen oli oltava riittävän hyvin suojattu tuulelta ja sateelta, samaan aikaan heikon tukirakenteen takia vaakasuora tuulikuorma oli välttämätöntä minimoida eikä estää katon näkymiä[3]… Tässä tapauksessa kuomulla oli oltava kyky varjostua eri tavoin eri vuodenaikoina eri päivinä. Katoksen jokaisen elementin muoto määritettiin sopimalla kaikista näistä kriteereistä.

Katoksen hunajakennorakenne koostuu joukosta elementtejä. Jokaiselle katoselementtityypille valittiin paras materiaali täyttämään tehtävänsä: tuulen kestävyys, painovoima, varjostus. Tätä varten tehtiin parametrinen malli, joka mahdollisti optimaalisen ratkaisun löytämisen evoluutioprosessin. Viime kädessä tämä digitaalinen morfogeneesi johti kuomuun, joka koostui 600 eri rakenneosasta ja 150 erilaisesta kalvomuodosta.

zoomaus
zoomaus
zoomaus
zoomaus

Heidän toinen projekti, Porous Cast, tutki piilejä ja radiolariaa. Diatomit ovat yksisoluisia tai siirtomaaleviä. Solu on pakattu tyypillisiin ja hyvin erilaisiin soluseiniin, jotka on kyllästetty kvartsilla. Radiolarian luuranko koostuu kitiinistä ja piioksidista, jotka muodostavat huokoisen pinnan. Näiden kahden kennotyypin huokoinen massa tarjoaa mielenkiintoisen mallin eriytetylle seinämuovalle, mikä antaa uusia erityisiä arkkitehtonisia mahdollisuuksia, kuten ilman, valon, lämpötilan ja muun läpäisevyyden. Kokeen ensimmäinen vaihe koostui kipsin valamisesta paisutettujen tyynyjen väliin, mikä saavutti solujen luonnolliselle mineralisoidulle luustolle ominaisen muodon. Sitten suoritettiin fyysiset kokeet ja ilmavirran ja valaistuksen digitaalinen analyysi paljastamaan ominaisuuksien muutokset riippuen muodon erilaisista ominaisuuksista, kuten solujen koosta ja niiden läpäisevyydestä. Projektin perimmäisenä tavoitteena oli luoda tuotantojärjestelmä, joka voi itse organisoitua ja luoda eri ominaisuuksilla varustetun seinän sen eri osiin.[4]… Tämän lähestymistavan avulla on myös mahdollista lisääntyä - kehokudoksen lisääntyminen solujen lisääntymisen kautta, joka ilmaistaan tässä tapauksessa kyvyksi kasvattaa erilaisten ominaisuuksien omaavaa seinää yhden prosessin kautta.

zoomaus
zoomaus
zoomaus
zoomaus
zoomaus
zoomaus

Branching Point: Interaction -työpajassa elokuussa 2011 luotuissa kuoriprototyypeissä parametrinen morfogeneesi ei ilmennyt elementtien muodossa, vaan linkkien geometriassa. Suunnittelukonseptin ovat kehittäneet Daniel Piker, Grassopperin Kangaroo-laajennuksen luoja ja Dimitri Demin. Mallissa fyysisiä vuorovaikutuksia simuloimalla pisteet jakautuvat kaksinkertaisen kaarevan pinnan yli siten, että kaikki täytetään tasaisesti ja muodostetaan kolmioita mahdollisimman suurella puolien tasa-arvolla. Jo fyysisessä mallissa identtiset tasakylkiset kolmiot lukkiutuvat pienten elastisten sidosten kanssa ja muodostavat tietyn pinnan, kun minimipinta on kiristetty, ja elementtien välissä on minimaalinen rako.

zoomaus
zoomaus
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
zoomaus
zoomaus

Vaihtelevuus

Nämä esimerkit osoittavat, kuinka morfogeneettistä lähestymistapaa voidaan käyttää luomaan muoto, joka on kasvanut ympäristössä, mutta äärellinen ja staattinen. Samaan aikaan yhtä elävän organismin perusperiaatteista, kun solu muuttuu ja muuttaa siten koko organismin muotoa, voidaan käyttää arkkitehtuurissa, jolloin sopeutuminen siirtyy projektista elävän organismin todelliseen elämään. rakennus.

Muodostuvan rakennuksen prototyyppi, jonka muoto reagoi olosuhteiden muutoksiin, voi olla Hyperbody-tutkimusryhmän luoma Muscle NSA (NonStandardArchitectures) -projekti.[5] Kas Osterhuisin johdolla Delftin teknillisessä yliopistossa (TUDelft, Alankomaat). Vuonna 2003 rakennuksen prototyyppi esiteltiin Centre Pompidoussa, jossa pneumaattinen kalvo lepää teollisten teollisten "lihasten" verkostossa, joka muodostaa kolmion muotoisia soluja. Lihakset supistuvat ja rentoutuvat itsenäisesti koordinoimalla reaaliajassa yleisen ohjausohjelman kanssa, mikä muodostaa muodonmuutoksen koko paviljongin tilavuudelle. Paviljonki reagoi sen ympärille sijoitettujen anturien avulla reagoiden ihmisten liikkumiseen eri tavoin[6]… Vuonna 2005 Hyperbody loi seuraavan version nimeltä Muscle Body, jossa kaikkien lihasten koordinoidun työn järjestelmää parannettiin, mikä mahdollisti venytetyn lykrakalvon muodon säilyttämisen, samanlainen kuin urheiluvaatteissa. Lihakset muuttavat markiisin geometriaa, puristavat ja venyttävät kankaan eri osia muuttamalla siten niiden paksuutta ja läpinäkyvyyttä. Paviljonki reagoi siihen, miten ihmiset pääsevät sisälle: se muuttaa valaistusta ja syntyvää ääntä kävijöiden liikkeen mukaisesti[7]… Siten ympäristön ominaisuuksista tulee dynaamisia ja erottamattomia itse rakennuksen luonteesta.

zoomaus
zoomaus
zoomaus
zoomaus

Tähän suuntaan siirtymällä on mahdollista luoda morfogeneettisiä rakenteita, joissa jokainen elementti voi itsenäisesti, mutta yhteisymmärryksessä naapureidensa kanssa, muuttaa muotoaan siten, että ympäristön ominaisuudet, kuten valaistus, lämpötila, ilmavirta, väri, rakenne ja paljon muuta enemmän, muuttuu. Ja jos tämä liittyy elävän aineen joustavuuden ja joustavuuden luonnolliseen periaatteeseen, siirrymme elinympäristön eri tasolle.

Esimerkki tällaisesta ei-mekaanisesta muodonmuutoksesta on Shape Shift -projekti, jossa suunnitellaan kuorielementit, jotka deformoituvat sähkön vaikutuksesta. Yhdessä ETHZ: n arkkitehtonisen automaation laitos ja Sveitsin liittovaltion materiaalitieteen ja tekniikan laboratorio EMPA: lla kokeilevat sähköaktiivista polymeeriä (EAP), joka supistuu ja laajenee siihen sovellettavan jännitteen mukaan. Niiden kalvo on voileipä useista kerroksista materiaalia. Kun EPA-kerroksen pinta-ala pienenee, koko kalvo deformoituu alemman ja ylemmän kalvokerroksen alueiden erojen vuoksi.[8].

ShapeShift-projektivideo:

Toinen, mutta erittäin tärkeä muodonmuutostyyppi on elementtien suora reaktio ympäristön muutoksiin materiaalien ja rakenteen luontaisten ominaisuuksien kautta. Se on itsenäinen ja itseorganisoituva prosessi. Sen avulla voit luoda kuoria, jotka toimivat kuin iho, jossa jokainen solu on herkempi ympäristön muutoksille paremmin kuin korkean teknologian insinöörirakenne, joka koostuu monista eri osista.

Achim Mengesin yhteistyössä Stefan Richertin luoma asennus "HygroScope - Meteosensitive Morphology" toimii tällä periaatteella. He tutkivat havupuun kartion ominaisuuksia avautua ja sulkeutua kosteuden muuttuessa. Puukuitujen hygroskooppiset ominaisuudet antavat niille mahdollisuuden imeä nestettä ja kuivua, käydä läpi tämän syklin monta kertaa vahingoittumatta. Sen jälkeen ohuista kerroksista luotiin rakenne, jonka anisotrooppiset ominaisuudet antavat levyn kiertyä nopeasti yhteen suuntaan. Siten kuoren reaktio ympäristön ominaisuuksien muutoksiin on ohjelmoitu fyysisesti. [9].

HygroScope-video - Centre Pompidou Paris:

Viimeisin esimerkki on arkkitehtuuristudion dO | Su luoma BLOOM-asennus. Pinta koostuu saman tyyppisistä elementeistä, jotka ovat bimetallilevyjä. Bimetali alkaa kuumeta suoralta auringonvalolta ja taipua, mikä avaa kuoren huokoset, jolloin raikas ilma pääsee tunkeutumaan rakenteen alle.

BLOOM-pintavideo:

Tässä ja edellisessä projektissa digitaalisen morfogeneesin periaate toimii samanaikaisesti, jossa kukin elementti eroaa hieman naapureistaan, koska sen muodostuksessa käytetään tietoja, jotka ovat hieman erilaisia kuin naapureiden muodostavat. Mutta tämä elementti muuttaa muotoaan myös tietojen, mutta energioiden tai ympäristön vaikutuksesta. Tämän periaatteen avulla arkkitehtoninen esine voidaan integroida ekologiseen järjestelmään luonnollisella tavalla.

Jos aikaisemmin arkkitehtuuri sai inspiraationsa luonnonmuodoista, nyt luonto toimittaa arkkitehdeille menetelmänsä ja tekniikkansa muodon ja aineen käsittelyyn. Nyt morfogeneesi on yhtä olennainen osa arkkitehtonista morfologiaa kuin biologia. Polymorfismin, proliferaation, evoluution, itseorganisoitumisen prosessit ovat jo todellinen työkalupakki arkkitehdille, jonka käyttö mahdollistaa ihmissuhteiden, keinotekoisen ympäristön ja luonnon välisten suhteiden oikeamman rakentamisen. Ja ehkä, jos muutamme katselukulmaa, näemme, että itse asiassa olemme edenneet elävien olentojen rakentamisessa paljon pidemmälle kuin luulemme. Vain elävät olennot eivät näy geenitekniikassa, vaan arkkitehtuurissa.

Alaviitteet

[1] Hensel, Michael, Kohti itseorganisaatiota ja monen suorituskyvyn arkkitehtuuria. Tekniikat ja tekniikat morfogeneettisessä suunnittelussa, arkkitehtisuunnittelu, osa 76, nro 2, s.8.

[2] Wiley, John Morfogeneettinen urbanismi. Arkkitehtisuunnittelu: Digital Cities, s.65

[3] Hensel, Michael, Menges, Achim, Weinstock, Michael. Laskennallinen morfogeneesi, Emergent technologies and design, 2009, s.51-52.

[4] Huokoinen näyttelijä, URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis, 2005, URL:

[6] Muscle Non-Standard Architecture, Centre Pompidou Paris, URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-architecture- center-pompidou-paris /

[7] MuscleBody, 2005

[8] ShapeShift, PDF-tiedosto, URL:

[9] Menges, Achim, Reichert, Steffen Materiaalikapasiteetti: Sulautettu reagointikyky, Arkkitehtuurisuunnittelu: Materiaalilaskenta: Korkeampi integraatio morfogeneettisessä suunnittelussa. Osa 82, painos 2, s.52–59, 2012

BRANCH POINT -hankkeen tapahtumien aikajärjestys:

2010, heinäkuu. Ensimmäinen työpaja ja luennot Nuolen haarautumispisteestä

2011, tammikuu. Työpaja ja luennot Artery 2010 -festivaaleilla

2011, tammikuu. Työpaja ja luennot festivaalilla ARCHITECTURE OF MOVEMENT 2010 (YAROSLAVL)

2011, Elokuu. BranchPointActSurf-sovelluksen asennus

2011 r., Saattaa. Luentosarja "5.5 haaraa" ArchMoscow 2011: ssä

2011, Lokakuu. 4 klusterista ja luennoista koostuva työpaja HAARAPISTE: YHTEISTYÖ

2011, marraskuu. Workshop Valkoisen tornin 2011 festivaalilla Jekaterinburgissa

2012 helmikuu. Yhteinen työpaja ja luennot SO-SOCIETY_2 "Golden Capital 2012" -festivaalilla Novosibirskissa.

2012, maaliskuu. Työpajan käsittely. "Parametrinen arkkitehtuuri" VKHUTEMAS-galleriassa, Moskova

archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=6060

2012, Maaliskuu. Työpaja ja luennot Krasnojarskissa 1ln-ryhmän 2012 kutsusta

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

Suositeltava: