Archi.ru: - Wowhaus on tunnettu kaupunkiympäristön muutoshankkeistaan, mutta tähän mennessä olette tehneet sen puhtaasti arkkitehtonisin keinoin. Kuinka sait ajatuksen tehdä toimistosta koko festivaalin kuraattori ja miksi sitä tarvitset? Oleg Shapiro: - Näet, tämä ei ole vain festivaali, vaan kaupunkikulttuurin festivaali, jolla on tietty historia. Tapahtumaa on pidetty vuodesta 2011, se houkuttelee venäläisiä ja ulkomaisia taiteilijoita eri tyylilajeista - tanssijoita, maalareita, kuvanveistäjiä, muusikoita, ja heidän oleskelunsa siellä, sanotaan, vaikuttaa suoraan kaupunkiin. Esimerkiksi talojen julkisivuilla on graffitteja, ja kaupungin puistossa ja kaduilla on taide-esineitä. Toisin sanoen kaupungin kasvot muuttuvat merkittävästi jokaisen festivaalin jälkeen, ja tässä mielessä sen teema ja painopiste ovat hyvin lähellä meitä. Toinen asia on, että tällainen taiteen laajentaminen on toistaiseksi tapahtunut melko kaoottisesti, ja esimerkiksi samat taideesineet seisovat satunnaisissa paikoissa, ruostuvat ja vaativat korjausta. Kaikki tämä ei aiheuta ymmärrystä paikallisten asukkaiden keskuudessa, vielä vähemmän iloa, festivaali oli todellakin olemassa kaupungin elämän rinnalla eikä siinä otettu huomioon asukkaiden todellisia tarpeita, ja siksi sen järjestäjät, United Metallurgical Company (OMK), kutsui meidät rakentamaan jotenkin taidemarinen ja ohjaamaan ponnistelunsa rauhanomaiseksi kanavaksi, jotta hänestä olisi hyötyä Vyksalle.
- Mistä on kyse - ART OVRAG -festivaali? - Aloitetaan siitä, mikä Vyksa on. Oletko kuullut sellaisesta kaupungista aiemmin? Minun on myönnettävä, etten ollut edes kuullut siitä vasta tänä vuonna. Samaan aikaan tämä on melko vauras kaupunki Nižni Novgorodin alueella, jonka asukasluku on noin 70 tuhatta ihmistä, joista suurin osa työskentelee Vyksan terästehtaalla, joka on osa OMK: ta. Ihmiset asuvat Vyksassa melko hyvin: lähes kaikki ruokakauppaketjut ovat edustettuina kaupungissa, on hotelleja, kaksi tai kolme autosalia, mielestäni noin 20 kahvilaa ja ravintolaa. Mutta samaan aikaan kaupunki on melko eronnut sivilisaatiosta: lähimmälle asemalle kuluu 30-40 minuuttia ja Nižni Novgorodiin 2 tuntia. Ja tämän eristyneisyyden takia koko kaupungin elämä kiertää nykyään metalliteollisuutta. Siksi festivaali syntyi siellä monin tavoin: kaupunki tarvitsi kipeästi tapahtumaa, joka loisi jonkinlaisen vaihtoehtoisen todellisuuden. Mielestäni tämä on erittäin onnistunut päätös: kulttuuri voi muuttaa elämänlaatua ja täyttää sen uudella sisällöllä. Itse asiassa tämä projekti kiinnosti meitä juuri tästä syystä: Vyksan esimerkillä haluamme tarkistaa, miten kulttuuri kehittää kaupunkia. - Onko mahdollista tarkistaa se yhden vuoden aikana? - Ei tietenkään. Ja tämä oli yksi tärkeimmistä ehdoista osallistumiseen projektiin: Wowhausin toimisto on festivaalin kuraattori vähintään kolme vuotta ja mahdollisesti kaikki viisi vuotta. On myös mahdotonta vaikuttaa merkittävästi kaupungin elämään, jos festivaali kestää vain muutaman päivän ja sitten kaikki toiminta jäätyy koko vuoden, joten toinen edellytys oli seurata festivaalia laajennetulla ei-festivaaliohjelmalla, joka alkaa useita kuukausia ennen itse tapahtumaa ja jatkuu sitten sen jälkeen. Lisäksi vuoden aikana järjestetään useita festivaalitapahtumia - yksi kesällä, toinen uudelle vuodelle, toinen esimerkiksi syksyllä. Toisin sanoen, festivaalin varjolla haluamme tuoda Vyksaan kulttuuripolitiikan, joka vaikuttaa jatkuvasti kaupunkiin. - Onko tämä ensimmäinen kokemuksesi tällaisesta kulturtrageristä? - Meillä oli samanlainen kokemus Tikhvinissä. On myös tehdas ja useita edistyksellisiä yrityksiä, jotka houkuttelevat ammattitaitoisia asiantuntijoita töihin ja ovat hyvin kiinnostuneita siitä, että he halusivat pysyä siellä. Tehtävä on erittäin vaikea, ja meidän on myönnettävä, että silloin emme löytäneet win-win-vaihtoehtoa. Meitä pyydettiin muuttamaan pala kaupunkiympäristöä, jotta se olisi houkuttelevampi ja herättäisi elämää sen ympäristössä. Mutta miten luoda perusteellisesti uusi ympäristö? Tehdäänkö uusi katu, puisto, rakennetaanko esittelykahviloita? Festivaali on tässä mielessä määritelmän mukaan elinkelpoisempi ohjelmointiympäristön malli.
- Mitkä ovat ehdotetun festivaalin "muotoilun" pääperiaatteet? - Ihannetapauksessa haluaisimme tehdä festivaalista synonyymin kaupungin elämään, sen olemukseen. Siksi muuten päätimme nimetä sen uudelleen kutsumalla sitä uuden kaupunkikulttuurin festivaaliksi eikä vain uudeksi kulttuuriksi, kuten se oli aiemmin. Jos puhumme sen ohjelman muodostamisen periaatteista, korostaisin useita yleisiä seikkoja. Ensinnäkin järkevyys. Valittujen työkalujen tehokkuus tavoitteen saavuttamisessa on tärkeämpää kuin kuraattorin ja muiden prosessin osallistujien henkilökohtainen maku. Toiseksi jatkuvuus - meille on erittäin tärkeää, että emme aloita tyhjästä, ja aiomme tukea sekä jo vakiintuneita perinteitä että useita aikaisempien festivaalien yhteydessä luotuja taide-esineitä. Esimerkiksi he ovat jo sisällyttäneet arvioon sellaisen kustannuserän kuten graffitien kunnostaminen ja useita puistoveistoksia. Ja tietysti joustavuus ja käytännöllisyys: kyky luopua tehdyistä päätöksistä, jos ne eivät toimi, eikä niinkään viihdyttää kuin tuoda todellisia etuja kaupunkiin. Festivaalin päätehtävä on kaupunkitilan kehittäminen luomalla olosuhteet koulutukselle ja kaupunkilaisten sosiaalisten aloitteiden toteuttamiselle, joiden tulisi muuttua passiivisista katsojista aktiivisiksi osallistujiksi. - Ei ole mikään salaisuus, että samassa Permissä Moskovan taide-laskeutumisen aloitteissa, jos he olivat mukana, vain nuoret. Kaikkien näiden innovaatioiden asukkaat eivät ymmärtäneet. - Haluamme todella välttää Perm-vaikutusta. Itse asiassa kolme edellistä vuotta festivaali on kehittynyt täsmälleen tämän skenaarion mukaisesti. Yritämme nyt löytää yhteyspisteitä kaupunkiin - uuden konseptin epävirallinen nimi on "Going out to the people". Yksi ensimmäisistä käytännön vaiheista tähän suuntaan oli jo käynnistetty Art-Yard -kilpailu, jonka kuratoi arkkitehti Anna Shchetinina. Kuukauden kuluessa Vyksan asukkaat valitsevat itse sisäpihat, jotka haluaisivat varustaa, sitten kuraattorit keräävät nämä ehdotukset ja tuomaristo valitsee niistä kaksi pihaa, jotka arkkitehdit viherrakentavat yhdessä asukkaiden kanssa kahdeksi kuukaudeksi. Kutsuimme myös Pole-Design-toimiston - arkkitehdit Vlad Savinkin ja Vladimir Kuzmin luovat monitoimisen ympäristöobjektin, jonka tarkoituksen, alueen ja sijainnin määrittävät myös kaupungin asukkaat. "Pro. Dvizhenie" valmistaa useita metalliesineitä, jotka on suunniteltu muistuttamaan, että yksi Shukhov-torneista sijaitsee Vyksassa, ja Oskar Mamleev järjestää kaupungissa vierailevan seminaarin ympäristön tutkimiseen, jonka tuloksena nuoret arkkitehdit valmistelevat näyttely kaupungin mahdollisen kehityksen strategioista. Kuinka Vyksan Wowhaus-arkkitehtitoimisto todella tekee jotain? Toistaiseksi näemme tärkeimmän tehtävämme kerätä erilaisia luovia voimia kaupunkiin. Siksi he toivat yhteen kuraattoreita festivaalin kaikilla alueilla - musiikki, arkkitehtuuri, katutaide, tanssi, katuruoka. Toimistomme arkkitehti vastaa kuitenkin yhden pihan parantamisesta Art-Yard-kilpailun puitteissa. Työntekijämme kehittävät lastenohjelmaa osana festivaalia. Ajan myötä tietysti teemme joitain ehdotuksia kaupunkiympäristön uudelleenohjelmoimiseksi. Esimerkiksi jo aiemmin mainitsemani taide-esineet on tietysti yhdistettävä jonkinlaisella kävelyreitillä. Ja Vyksassa on myös kauniita lampia, mutta niiden rannat on hylätty, ja me tietysti ajattelemme, mitä voimme tehdä niiden kanssa. Yleensä toivon todella, että ajan myötä yhä useammat toimistomme työntekijät ovat mukana Vyksan muutoksessa. Ihanteellinen skenaario uuden kaupunkikulttuurin festivaalin kehittämiselle on kuitenkin se, että tulevaisuudessa Moskovan kuraattoreita ei tarvita lainkaan.